ఇన్ఫర్మేషన్ టెక్నాలజీ (ఇంటర్మీడియరీ లయబిలిటీ అండ్ డిజిటల్ మీడియా ఎథిక్స్ కోడ్) రూల్స్, 2021కి ముసాయిదా సవరణలో ఆన్లైన్ గేమింగ్ను నియంత్రించడానికి కేంద్ర ప్రభుత్వం ప్రతిపాదించిన చర్యలు అనేక ప్రశ్నలకు సమాధానం ఇవ్వలేదు. స్వీయ-నియంత్రణ సంస్థ ఏర్పాటు, ప్లేయర్ల నుండి మీ-కస్టమర్ (KYC) సమాచారాన్ని సేకరించడం మరియు కంపెనీలో ఫిర్యాదు అధికారిని నియమించడం వంటి ఈ ప్రతిపాదిత చర్యలలో కొన్ని ఇప్పటికే అమలులో ఉన్నాయి. ఇలాంటి ప్రతిపాదనలు కంపెనీలకు ప్రాతినిధ్యం వహించే పరిశ్రమ సంస్థలు ప్రోత్సహించినవే. తమిళనాడు వంటి రాష్ట్రాలు ముసాయిదాలో కేంద్రం ప్రతిపాదించిన దానికంటే, ముఖ్యంగా నిజమైన డబ్బుతో జూదం కోసం ఈ రంగంపై చాలా కఠినమైన నియంత్రణను కోరుకుంటున్నాయి. రాష్ట్రాలు అదనపు పరిమితులను కలిగి ఉండవచ్చా అనే ప్రశ్నపై కేంద్రం యొక్క ముసాయిదా అస్పష్టంగానే ఉంది. ఇప్పటివరకు, పరిశ్రమ వారు అనేక నిషేధాలను న్యాయ సవాళ్ళ తో నిలిపివేసారు. నైపుణ్యంతో కూడిన గేమ్లను అందిస్తునము అని మరియు అవి పూర్తిగా అవకాశంపై ఆధారపడి ఉండవు అనేది వాళ్ళ వాదన-ఇలాంటి వ్యత్యాసం రియల్ మనీ గమింగ్ కు తక్కువే. అయినప్పటికీ, వలసరాజ్యాల పబ్లిక్ గ్యాంబ్లింగ్ చట్టం, 1867 లేదా రాష్ట్రాల స్వంత జూద చట్టాల ప్రకారం పందెం అవసరమయ్యే గేమ్లు భౌతిక రూపంలో నిషేధించబడ్డాయి. రాష్ట్రాలు ఆఫ్లైన్లో ఈ గేమ్లను ఆన్లైన్లో నిషేధించే అధికారం కలిగి ఉన్నాయా అనే దానిపై కేంద్ర ప్రభుత్వం నుండి స్పష్టమైన సమాధానం రావాలి. భారతదేశంలో వృద్ధికి ఆర్థిక చోదకంగా గేమింగ్ పరిశ్రమ భారీ సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉన్నప్పటికీ, బలమైన నియంత్రణ కోసం బలమైన సందర్భం ఉంది. నైపుణ్యం లేదా అవకాశం కోసం, అన్ని ఆన్లైన్ గేమ్లు వ్యక్తులు మరియు సమాజాన్ని స్వల్ప మరియు దీర్ఘకాలికంగా ప్రభావితం చేస్తాయి.
పందెం ప్లాట్ఫారమ్లకు సవరణ ముసాయిదాలో పరిమితం చేయబడిన ‘ఆన్లైన్ గేమ్’ యొక్క నిర్వచనం భవిష్యత్తులో అన్ని ఆటలను విస్తృతంగా చేర్చడానికి విస్తరించవచ్చని ప్రభుత్వం సూచించింది. ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఉన్న సమాజాలు యువ ఆటగాళ్లపై వీడియో గేమ్ల ప్రభావాలను మరియు కొంతమంది గేమర్లు వ్యసనపరమైన చక్రాలల్లో చిక్కుకుపోయేలాంటి విషయాలును ఎలా నియంత్రించాలని మల్లగుల్లాలు పడుతున్నారు; చైనా, ఉదాహరణకు, యువ గేమర్లు ప్రతిరోజూ ఆడటానికి అనుమతించబడే గంటల సంఖ్యను పరిమితం చేసింది, ఆ తర్వాత రోజంత వాటిని మూసివేయబడుతుంది. భారతదేశంలో ఇలాంటి చర్యల గురించి ఆలోచిస్తున్నప్పుడు జాగ్రత్తగా మరియు సంయమనం పాటించాలి, ఎందుకంటే చిన్న దేశీయ గేమ్ డెవలపర్లు మరియు భారతీయ ప్రేక్షకులు ఉన్న పెద్ద అంతర్జాతీయ స్టూడియోలకు ప్రభుత్వం అనిశ్చితిని ప్రవేశపెట్టోదు. పరిశ్రమను సులభతరం చేయడమే ప్రభుత్వ లక్ష్యమని, దాని అభివృద్ధిని అడ్డుకోవడముకాదు అని చెప్పారు. భవిష్యత్తులో, ఇది వీడియో గేమ్లలో “హింసాత్మక, వ్యసనపరమైన లేదా లైంగిక కంటెంట్”ని అరికట్టడానికి ప్రయత్నిస్తుందని కూడా సూచించింది. ఆర్థిక హక్కులు, వ్యక్తిగత స్వేచ్ఛలు మరియు సామాజిక ఆవశ్యకతలు సమతుల్యంగా ఉండేలా చూసేందుకు విస్తృత ప్రజా సంప్రదింపులు జరుపాలి.
This editorial has been translated from English, which can be read here.
COMMents
SHARE